Sunday, 19 April 2009

Zeit...

Ja eigentlich hatte ich eine ganze Woche davon.
Nur bin ich trotzdem nicht zu viel gekommen.

Ich musste erstmal die ganzen Sprites (die Spielgrafiken) für AGS anpassen, dass ist soweit erledigt.
Bis ich soweit bin wie ich mit PAC schonmal war wird es trotzdem eine gute Zeit brauchen.

Ich melde mich dann wieder mit ersten Ergebnissen.

Sunday, 12 April 2009

Gna!

Langsam aber sicher geht es voran.
Die Einarbeitungszeit war länger als gedacht, was man nicht alles tut um Multi-Plattform zu sein...

Das Progarmmieren an sich ist ja nicht das Problem, das Pixelgeschupse!,
Ich bin einfach so schrecklich unbegabt, was Grafik angeht...

Tuesday, 7 April 2009

Also von Neuem!

Ok, ich werde mir also AGS beibringen, das kann ne weile dauern...

Aber ich freu mich schon drauf =)

Da fällt mir ein, dass ich noch jemanden finden muss der die Grafiken aufmöbelt, Freiwillige?

Sunday, 5 April 2009

Die neue Engine?

Ich bin auf der Suche nach einer multiplatform-Engine über AGS gestolpert.

Mich würde mal interssieren ob jemand schonmal einen AGS-Spiel auf Linux oder Mac gespielt hat...

Der Emu für Mac und die Anleitung

Und für Linux

Hier ein ManiacMansion Fangame zum testen des Ganzen

unter Windows klappt alles wunderbar.

Ich wäre sehr dankbar, wenn jemand es mal unter den anderen Systemen versucht.

PS: Inzwischen weiß ich, dass die Engine hält was sie verspricht. D.h. ich werde mir die AGS anlernen. juhu.

Aller Anfang ist Schwer

Ich habe mich vor einiger Zeit entschieden ein Point and Click Adventure zu den Grünman Videos
zu machen.

Im Augenblick habe ich schon eine kleine Demo (im zweiten Raum ist Sense) zusammen gebastelt.

Ich denke ich werde von der PAC-engine zu einer Anderen wechseln, die auch Spiele für Linux un Mac machen kann.