Saturday, 10 October 2009

Schluss!

So, ich habe das Spiel jetzt soweit zu Ende gebracht wie ich wollte, es ist immernoch Beta, aber mir reicht das.

Die Projektdatei Datei kann man hier runterladen (Es wird Pac-Dk benötigt)
http://www.file-upload.net/download-1937167/Gruenman-Endofstory.adz.html

Das Spiel gibt es hier:
http://www.file-upload.net/download-1937188/Gruenman.zip.html


sollte ein Link nicht funktionieren sein, meldet euch einfach per e-mail.

Danke für alle die mir auf die eine oder andere Weise geholfen haben!

Tuesday, 28 July 2009

Tastatur extravaganza!

So.
jetzt hat das Spiel eine schicke Tastatursteuerung.

Mit dem Mausrad kann man lauter und leiser machen.
Die Pfeiltasten lassen die Figur laufen.
wasd ist für die Maus.

Und die g-taste macht auch was.

Beim ersten Start des Spiels bekommt man in drei(!) Zeilen eine "Story" präsentiert.

Tuesday, 21 July 2009

Nachtschicht

Eine längere Nachtschicht hat folgendes hervorgebracht:

  • 4 neue Aktionen in der Taskbar (mit selbstgebastelem ß )
  • 5 neue Items
  • 3 weitere Räume (angelegt)
  • das erste Rätsel ändert sich nun (merkt man nur beim mehrmals spielen)
  • Die Stein,Schere,Papier-Engine hat nun auch ein Ende

Sunday, 19 July 2009

Konzept

Ja, dieser Blog wird noch benutzt.
Ja, das Projekt dazu wird noch fortgefürt.
Nein, ich habe keine großen Forschritte gemacht.

Letztes lag vor allem daran, das ich einfach ins Blaue reingebastelt habe.
Schnell zeigte sich jedoch, das man ein genaues Konzept haben sollte bevor man anfängt.
Naja, jetzt habe ich dieses Konzept. Nichzuletzt durch Ralfonzo, der das zenrale Rätsel beigesteuert hat.

es geht voran!

Tuesday, 2 June 2009

Ich habe jetzt ein Art "Stein,Schere,Papier" -Spiel in Grünman untergebracht.

Es wird getanzt:

Sunday, 31 May 2009

laangsam

Ich arbeite weiterhin am Spiel, das Projeckt ist nicht tot, es zieht sich bloß...

Friday, 22 May 2009

Trailer

ein guter Freund, den ich jetzt nicht näher nenne, ha mich dazu überredet zeitnah einen Trailer für das Grünmanspiel zu veröffentlichen.

Ich werde mich mal mit Pockhuhn absprechen.

Geplanter Veröffentlichungstermin:

Montag!

Saturday, 9 May 2009

Kopfnuss

Ich arbeite weiter fleißig am Spiel, gerade zerbreche ich mir den Kopf über ein Minispiel, welches ich einbauen will.

Doch die Schule vordert auch ihren Tribut. Ich gebe mir aber alle Mühe zügig voran zu kommen!

Bisher sieht es so aus:

  • Räume: 4
  • Items: 5
  • Charaktere: 1 ; Davon Spielbar: 1
  • Spielzeit: ca. 5min
  • Puzzle/Rätsel: 2,5

Friday, 8 May 2009

Und da ist es!

Die Demo gibt es Hier

Sunday, 3 May 2009

Kommando zurück und volle Kraft voraus!

Ok das mit AGS und mir wird nichts mehr.

Die ganze Sache lässt sich nicht so gut handeln wie PaC_DK. Und da ich jetzt unter Termindruck stehe wird das Projekt "Grünman das Spiel" mit PaC_DK umgesetzt. Leider nur für Windowsuser und Leute die geeignete Emulatoren besitzen(falls jemand einen kennt ,bitte melden).

Ich habe heute einen weiteren Raum geschrieben. Auf das Ergebniss bin ich recht stoltz.

 Es ist mir gelungen eine Cutscene zu schreiben in der der Character von A nach B geht dort etwas tut. anschließend von B nach A geht und letztendlich dort etwas tut und einen anderen Raum A vorfindet.

Ich schreib dann mal weiter... 

Friday, 1 May 2009

Zeitdruck und DemoV2

Ich möchte das Grünmanspile zeitgleich mit Pockhuhnfilms neuen Grünmanvideo herausbringen.

Und das soll schon bald sein.

Deshalb werde ich jetzt erstmal doch Pac-DK verwenden.

Das heißt also erstmal "for Windows only"

(wobei die Spiele wohl mit Wine irgendwie doch zum laufen zu bringen sein sollen.)

Hier ist die neuste Demo

mit:

  • neuen Räumen
  • Geräuschen
  • verbesserter Steuerung
  • einem richtigem Ende
  • schlechten Grafiken

PS: Vorschläge und Hilfe aller Art ist sehr willkommen!

Sunday, 19 April 2009

Zeit...

Ja eigentlich hatte ich eine ganze Woche davon.
Nur bin ich trotzdem nicht zu viel gekommen.

Ich musste erstmal die ganzen Sprites (die Spielgrafiken) für AGS anpassen, dass ist soweit erledigt.
Bis ich soweit bin wie ich mit PAC schonmal war wird es trotzdem eine gute Zeit brauchen.

Ich melde mich dann wieder mit ersten Ergebnissen.

Sunday, 12 April 2009

Gna!

Langsam aber sicher geht es voran.
Die Einarbeitungszeit war länger als gedacht, was man nicht alles tut um Multi-Plattform zu sein...

Das Progarmmieren an sich ist ja nicht das Problem, das Pixelgeschupse!,
Ich bin einfach so schrecklich unbegabt, was Grafik angeht...

Tuesday, 7 April 2009

Also von Neuem!

Ok, ich werde mir also AGS beibringen, das kann ne weile dauern...

Aber ich freu mich schon drauf =)

Da fällt mir ein, dass ich noch jemanden finden muss der die Grafiken aufmöbelt, Freiwillige?

Sunday, 5 April 2009

Die neue Engine?

Ich bin auf der Suche nach einer multiplatform-Engine über AGS gestolpert.

Mich würde mal interssieren ob jemand schonmal einen AGS-Spiel auf Linux oder Mac gespielt hat...

Der Emu für Mac und die Anleitung

Und für Linux

Hier ein ManiacMansion Fangame zum testen des Ganzen

unter Windows klappt alles wunderbar.

Ich wäre sehr dankbar, wenn jemand es mal unter den anderen Systemen versucht.

PS: Inzwischen weiß ich, dass die Engine hält was sie verspricht. D.h. ich werde mir die AGS anlernen. juhu.

Aller Anfang ist Schwer

Ich habe mich vor einiger Zeit entschieden ein Point and Click Adventure zu den Grünman Videos
zu machen.

Im Augenblick habe ich schon eine kleine Demo (im zweiten Raum ist Sense) zusammen gebastelt.

Ich denke ich werde von der PAC-engine zu einer Anderen wechseln, die auch Spiele für Linux un Mac machen kann.